發(fā)表時(shí)間:2017-03-14 16:34 瀏覽次數(shù):776
各大研究機(jī)構(gòu)對(duì)今年VR整體市場(chǎng)保持相對(duì)樂(lè)觀的態(tài)度。SuperData發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2017年全球VR硬件營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到36億美元,同比增長(zhǎng)142%。Canalys報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2017年VR頭戴設(shè)備的出貨量將增長(zhǎng)到500多萬(wàn)臺(tái)。中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)更加迅猛,IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%。
2016年,VR資本雖有冷熱,但對(duì)VR市場(chǎng)本身并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響,各大VR顯示設(shè)備廠商都能夠憑借自身的產(chǎn)品在市場(chǎng)上獲取一定的市場(chǎng)份額。SuperData報(bào)告指出,2016年VR總產(chǎn)值超18億美元,其中PC端占據(jù)7.18億美元,移動(dòng)端占據(jù)6.87億美元,主機(jī)端占據(jù)4.11億美元。2016年VR頭盔全球出貨量為630萬(wàn)臺(tái),其中三星GearVR出貨量高達(dá)451萬(wàn),市占率超71%,是市場(chǎng)中最暢銷的VR頭盔。其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包括PSVR、HTCVive、OculusRift去年出貨量總和僅為142萬(wàn)臺(tái)。PSVR銷量緊跟在GearVR之后,2016年共出貨75萬(wàn)臺(tái),HTCVive去年出貨量為42萬(wàn)臺(tái),OculusRift則為25萬(wàn)臺(tái)。
其中,三星GearVR銷量如此之高除了本身體驗(yàn)更好之外,很大程度上拜Note7爆炸事件所賜。因?yàn)樽訬ote7爆炸事件發(fā)生之后,全球Note7手機(jī)陸續(xù)得到回收,使當(dāng)時(shí)最新的GearVR失去了依附品,所以大部分的GearVR不是淪為促銷禮品,就是被低價(jià)銷售。而PSVR銷量比HTCVive和OculusRift銷量高,主要是因?yàn)樗髂釋SVR作為PS4主機(jī)配件銷售,而且價(jià)格與后兩者相比更低,上千萬(wàn)PS4硬核玩家為了不同的游戲體驗(yàn)也愿意為PSVR付費(fèi)。所以VR元年將VR頭盔作為配件銷售的策略優(yōu)勢(shì)更加明顯。
如果再增加除GearVR之外的VR眼鏡的銷量,VR設(shè)備銷量還更大。StrategyAnalytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《2016年VR頭戴設(shè)備平臺(tái)市場(chǎng)份額》估算,2016年VR頭戴設(shè)備出貨量超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái)。但是其中大部分收益被三星和索尼攫取。StrategyAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,谷歌Cardboard銷量雖然很高,但是僅占收益份額的12%。三星GearVR憑借35%的收益份額稱冠。索尼PSVR平臺(tái)在收益方面排名第二。
與這些銷量相比,VR生態(tài)更值得關(guān)注。Facebook、谷歌、Valve、索尼、微軟等科技巨頭憑借各自優(yōu)勢(shì)切入VR市場(chǎng)。Facebook和谷歌將在移動(dòng)VR中開展競(jìng)爭(zhēng)與合作,而微軟、PSVR、Valve則將在主機(jī)端VR中各成體系,而備受關(guān)注的蘋果也暗度陳倉(cāng),多方布局VR技術(shù)專利。主機(jī)端和移動(dòng)端VR生態(tài)雛形已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
2017年,不管是移動(dòng)VR生態(tài),還是主機(jī)端VR生態(tài),都將有更多的成員加入,VR頭戴設(shè)備和品牌將更加多元化,同時(shí)一些廠商的銷量也會(huì)有不同程度的提升,VR整體市場(chǎng)將進(jìn)一步擴(kuò)大。
谷歌、微軟和Valve三大陣營(yíng)不斷壯大。支持谷歌Daydream平臺(tái)的手機(jī)除了谷歌自家的Pixel和PixelXL,還有MotoZ、ZDroid、Mate9、Mate9Pro、ZenfoneAR以及Axon7,未來(lái)三星、LG、HTC、小米、阿爾卡特等手機(jī)廠商也將加入谷歌Daydream陣營(yíng)。微軟PC端VR陣營(yíng)中的聯(lián)想、惠普、戴爾、Acer等曾展示基于HolographicVR平臺(tái)打造的VR頭盔。Valve也想擴(kuò)大自己的陣營(yíng),通過(guò)不斷開放平臺(tái)和技術(shù)吸收新成員,最近和LG達(dá)成合作。而Facebook陣營(yíng)時(shí)運(yùn)不濟(jì);三星還沒(méi)有從Note7手機(jī)爆炸事件中完全恢復(fù)過(guò)來(lái),最近展示出帶有控制器的GearVR仍還是支持之前的旗艦手機(jī);OculusRifi更慘,官司纏身,一時(shí)難以開脫。
谷歌VR商務(wù)運(yùn)營(yíng)副總裁AmitSingh也對(duì)今年VR銷量充滿期待,他將2017年谷歌DaydreamView的銷售目標(biāo)定為百萬(wàn)臺(tái)。
除了這些知名廠商之外,其他VR解決方案廠商也在推動(dòng)VR市場(chǎng)的不斷壯大。三星電子中國(guó)研究院戰(zhàn)略企劃部工程師韓東彪表示,VR在B端市場(chǎng)擁有很大的發(fā)展空間,VR可以和教育、汽車銷售以及醫(yī)療等領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合。據(jù)了解,網(wǎng)龍為一個(gè)地區(qū)的學(xué)校提供VR教育解決方案,一次性就出售3000臺(tái)HTCVive。有的廠商將更多內(nèi)容和交互設(shè)備植入到VR一體機(jī)中以帶動(dòng)銷售。
因此,各大研究機(jī)構(gòu)對(duì)今年VR整體市場(chǎng)保持相對(duì)樂(lè)觀的態(tài)度。SuperData發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2017年全球VR硬件營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到36億美元,同比增長(zhǎng)142%。Canalys報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2017年VR頭戴設(shè)備的出貨量將增長(zhǎng)到500多萬(wàn)臺(tái)。中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)更加迅猛,IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%